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疫情时代,海内许多公司都最先改用视讯 *** 取代实体 *** ,无论是Teams或是Zoom的用户都出现倍数发展。也让人进一步想到,若是改用VR来开会,是否会更有现实的感受?

但VR装置的普及度就是一个问题。Facebook这几年在力推VR一体机Oculus Quest,尤其去年新推的Oculus Quest 2价钱还比一代更廉价一百美元,到达299美元的早鸟价,(现在Oculus Quest 2官网售价为319美元起跳,约合台币8900元),以VR装置来说,价钱跌破万元可以说是相当有竞争力。

不外,相较于Oculus Quest外洋受迎接的水平,海内消费市场对于VR装置的接受水平来说,似乎是相对冷淡。

▲ VIVEPORT 总司理 林俊吴

谈到这个问题,VIVEPORT 总司理林俊吴示意,相较于外洋,海内的VR市场简直是少许多。以Oculus Quest来说,简直在外洋动员相当大的发展,可能是10倍、甚至某些区域是百倍的用户发展。然则台湾来说,可能顶多就是两倍数的发展。而且,由于台湾原本的用户数就不高,两倍照样相当低。

讲到台湾为什么用户普遍对于VR装置这么冷淡的缘故原由,林俊吴剖析主要有三点:

有许多人会把VR拿来与3D电视相比,以为几年前3D也是一个热门的话题,然则热潮已往之后,无论是3D影戏或是电视,都急速地退烧下来,那么VR会不会步上3D电视的后尘?

林俊吴示意两者的状态又不大一样。VR从五年前兴起到现在,简直是有生长出一些现实的应用、辅助人们解决一些现实的问题。除了游戏之外,包罗像是远距协同事情、医疗、社交等等,都有一些现实的功效作出来。

另外,已往VR装置的生长,从PC上的VR装置、VR一体机、MR装置,虽然许多厂商投入生长硬体,然则也形成了VR生态的碎片化,针对A装置开发出来的应用程式不见得可以用在B装置上。也形成了内容不足的问题。

不外,近年来业界最先接纳OpenXR的尺度,这是一个开放免权力 API 尺度,提供可原生计取种种装置的一种开发引擎,让业界开发的应用程式逐渐的尺度化。

 

OpenXR尺度的泛起,就像以前浏览器平台的Java Runtime Environment,不只可以有用降低开发门槛,也削减了应用程式、游戏的移植成本。统一个程式可以上架到Oculus的平台,也可以上架到VIVEPORT平台,让消费者可以拥有更多的内容。内容越多,开发者越多,将会形成一个良性循环,让更多的消费者加入。 

VIVEPORT身为提供虚拟实境内容与体验的应用程式商铺,提供了林林总总的 VR 体验,内容厚实性固然是该平台的一大优势,但同时他们也身负著扩大使用者市场的使命,希望让更多的用户投入到VR的天下。

而林俊吴示意,要扩展更多的用户投入到VR的天下,VR的应用就必须要缔造一个Metaverse。

「Metaverse」是去年兴起的一个新议题,这名词最早泛起在良久之前的科幻小说之中,不外在这里指的是一种「整体虚拟共享空间」。

包罗像是去年爆红的儿童线上游戏平台Roblox,或是线上游戏Fortnite要塞英雄、Minecraft当个创世神,这些都可以说是一个Metaverse,或是可以说是一个Virtual World,虚拟的游戏天下。

虽然这些平台当初推出时,纷歧定目的是要做一个Metaverse,然则玩家可以透过差其余装置,进入到统一个虚拟天下,去与其他人举行互动。不管你是用Android、iOS、PC或是其他家用主机,玩家来自差其余硬体平台,但可以进入统一个虚拟天下。基本上就是一种Metaverse。

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林俊吴注释,类似这样的看法,基本上这些平台都跟VR没有什么关系。然则,这些虚拟天下,都可以再来跟VR装置对接。像是Roblox 就会最先缔造出一些VR的环境,让有VR的人可以进入这个天下,有更深入的体验。

VRChat

也有另一个反过来的例子,那就是《VRChat》,这游戏的玩法与《第二人生》类似,玩家可以透过虚拟角色相互交流,而且它还支援「声音对嘴、动态骨骼、眨眼和动作」,因此透过VR装置,你的虚拟角色可以在内里实现相当细腻的神色、动作,甚至另有玩家在内里定期开舞蹈大赛。

然则,这款游戏并没有划定你一定要使用VR装置才气登入,你也可以用一样平常的电脑进入。只是你的角色就是对照不活跃,但照样可以在有限局限内与其他玩家互动。

因此,整个Metaverse虚拟天下可以触及到的USER量相当大,由于它的门槛低,一最先,你只要有手机就可以加入这个天下。然则,若是你要进入到更深入、互动更强、追踪神色等等,则需要VR装置。

「当虚拟天下与VR装置衔接后,整个VR的市场才会发作。」他示意,「一最先进入这个虚拟天下的人,可能只是用手机、电脑登入,然则日后若是你想要获得更陶醉的感受,可能就会思量用VR一体机、PC VR等装置,甚至日后想要更好的感受,就可以使用更高阶的带有追踪动作的装置。」

他示意,到Metaverse虚拟天下的生长成熟了,将会迎来新一阶段VR装置需求的大发作。

VIVEPORT自己拥有壮大的开发团队,因此,除了希望有更多的开发者,加入VR的阵营之外,VIVEPORT也自动出击,要开发出让消费者想要介入的虚拟天下,开创更多的市场。包罗在上个月,VIVEPORT就宣布与日本万代南梦宫影业(BANDAI NAMCO Pictures)确立战略同盟,将万代南梦宫影业动画内容带入VR虚拟实境。

谈到这次的互助,林俊吴示意,跟南梦宫影业互助只是一次最先,他们也在找更多的IP互助者。他示意,现在我们看所有VR内容的生长,现在主要都是以西欧为主,约莫占八九成以上。然则就像先前所说的,包罗台湾、日本等亚洲国家,习惯玩的内容偏好,与西欧国家不大一样,也就是说亚洲这一块内容市场没有被有用的开发。

而南梦宫影业有许多的动漫IP,VIVEPORT与他们的互助,锁定在三个偏向。

首先是让他们现有的IP内容,若何进入VR领域,或是其他新的载体来做出新的型式的出现。

「譬喻说传统的动漫内容是给一小我私人在电视机前面看,那假设进入VR该若何显示,或是若是你在大萤幕前面、与同伙一起看,又是纷歧样的感受。透过差其余载体,旁观的条理感会延伸。」林俊吴注释。

第二,则是我们已往看动漫,是在限制的时间(片长),限制的空间(电脑、电视)内,故事有偏向性(起承转合),完成旁观的履历。然则在VR内可以逐步体验,而且顺序也由我们来决议。我们可以透过体验,遵照观众自己的意思,去领会动漫故事的靠山、源由。

第三,则是除了南梦宫影业现有的IP之外,VIVEPORT也让双方一起来开发新的IP,不是只有拿传统的IP来制作内容,而是在开发的初期,就把VR特色思量进去的一种新的IP。

林俊吴示意他们相当重视这次与万代南梦宫影业的互助,VIVEPORT投入了团队一半以上的人力以及资源,从设计到开发举行互助。而他们期待的是,能把这一块打造成未来多元动漫娱乐Metaverse的重心,确立出新的聚落、社群。

林俊吴示意,要打造一个Metaverse,其中也不能够遗漏PC、手机、Mac等等的用户,才气够有够大的Base,然后再来持有VR装置的用户加入进来。以是他们未来的互助,也不会只聚焦在VR上面,而会凭证差其余需求来举行互助。

以去年最夯的儿童社群Roblox为例,一样平常儿童可以用手机就进入这个天下,但也可以透过VR装置进入,可以有更深入的体验。

不外,林俊吴也强调,这些生长并不会是只有VIVEPORT自力开发。他示意,未来会以与南梦宫影业现有的IP内容,针对要显示的体验,与差异厂商互助。「像是要制作动漫、手游、PCGame,差其余类型都市引入差其余厂商举行互助,日本有很成熟的产业链,会与差其余厂商互助,人人一起来推动完成。」他示意。

而至于推动的进度,他说明在接下来的几个月中,日本动画内容将会上架于 VIVEPORT VR 应用商铺及内容订阅服务平台,更多虚拟实境内容体验也将出现给全球消费者。

现在设计七月会先有第一个互助的内容推出、七月之后,约莫会是九月有新的新闻,然后接下来每个月都有新的新闻跟人人分享。透过内容的推动,来让更多玩家加入到他们打造的Metaverse的天下。

 

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