微软旗下的 Xbox Game Pass 平台为 Xbox 主机以及 PC 平台的玩家们提供了相当经济实惠的游戏服务,只需要每月花费少许的费用,就能够无限畅玩平台上的各种大大小小的游戏作品,其中甚至还包含了《极限尽速:地平线5》、《最后一战:无限》以及将于 2022 年底上市的《星空》等来自微软与 Bethesda 的重点大作,而游戏阵容一直以来也都正在稳定增加中。然而,这个如同游戏界 Netflix 的平台在最初的计画中其实拥有着另一个截然不同的样貌,根据微软的说法,Xbox Game Pass 差点就要成为「游戏租借平台」。
就在 Xbox One 主机于 2013 年正式推出时,微软也开始思考如何将这个品牌带往新的方向。微软在当时就看到了这台主机在数位市场上的潜力,并计画让 Xbox One 成为了全时连接网路的游戏平台,甚至打算要彻底终止二手游戏市场,然而,粉丝和媒体对于这样的计画都感到相当不满。在那之后,微软就开始不断努力试图逃出这个他们自己挖的深坑,但一直以来仍然并未放弃他们对于 Xbox 品牌的理念,并从游戏主机全面拓展到了数位游戏服务上。Xbox Game Pass 就是计画中的其中一个产物,让玩家可以在 Xbox 以及 PC 平台上畅玩平台上的数位游戏。

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Xbox Game Pass 平台在最初的计画中为「租借平台」
在接受英国 GQ 杂志的访谈时,微软向玩家们分享了一些与 Xbox Game Pass 最初计画有关的细节,以及他们差点就要采用的另一个形式。Xbox 游戏生态系统负责人 Sarah Bonds 在访谈中谈到了 Xbox Game Pass 的大小事情,透露了他们在 2013 年为这项服务拟定的初步概念。这个平台在当时采用的开发代号为「Arches」(拱门),并且拥有着「游戏租借服务」的最初理念,一直到之后才改为了月费订阅制的串流服务平台。根据 Sarah Bonds 的说法,这个决定其实是基于游戏收益在时间上的考量。
「有时候,大约有 75% 的游戏收益都是来自游戏刚上市的前2个月内。而现在,这样的收益则会拓展到2年。」她表示
对于当时的微软来说,Xbox Game Pass 计画无疑是一种豪赌,而不少游戏发行商起初对于这样的发行方式也感到相当排斥。Sarah Bonds 在这篇访谈中也提到了他们当时在产业内推广这项服务的过程,微软希望他们能允许 Xbox 将他们旗下的游戏新作放上这个平台,但常常遭到拒绝。然而,不少发行商仍然愿意让 Xbox 将一些旧游戏放上去,借此降低风险,并且试试水温。但当这个平台在玩家之间引发了出乎微软意料的反应后,微软也准备好要将自己旗下的本家大作放上去,而第一款重点作品就是《盗贼之海》(Sea of Thieves)。
「从那一刻起,Xbox 开始愿意将旗下最新且具价值的产品,以及豪华的现存游戏阵容放上去,而玩家只需每月支付 7.99 英镑就能无限畅玩。」Sarah Bonds 表示

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