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日本经济新闻剖析的3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式

Posted : Aug - 04 - 2011 @ : 8:19 pm | 游戏综合资讯   


日经新闻剖析的3DS降价的真相,这里摘要其中一段重点并举行弥补说明: 岩田聪在决算揭晓会上曾经示意导致3DS不振的缘故原由是软件不行,而这篇文章则着重说明晰由此而导致的为什么任天堂第三方不行,于是形成了3DS发卖至今未进入正常轨道。

文章剖析了3DS的成本,并指出降价后的3DS在硬件上已经无盈利空间,将要和其他硬件厂商一样靠软件盈利的模式。然则任天堂一个守旧的软件制造方式对第三方发生了很大制约。 任天堂虽然3DS降价了,但商业模式的根干部门没有举行转变。

那就是“制造委托费”。第三方要在任天堂主机上开发发卖游戏的话,需要在任天堂指定的工厂支付划定的金额举行生产。支付的金额要比ROM卡带的原价高。这个差额就作为任天堂的权力金收入。凭证厂商差异,价钱也有所差异,详细不果然,但大致是一张游戏1000日元左右。 这个模式自从SFC更先就没变过。而自然有对任天堂制造委托方式不满的游戏开发公司。
首先游戏公司需要事先决议生产若干张游戏,要先把生产的用度先支付。也就是说,只要有第三方为任天堂开发游戏,那么任天堂就可以获得收益。
若是游戏由于大卖需要追加生产的话,那么生产的完成日期就无法保障了。

生产一样平常需要两周,而若是这时有其他大作发卖可能会更迟。于是,许多作品可能错过可以大卖的时机,效果导致大量聚积在库的现像也时有发生。 对于资源能力微弱的软件公司来说这样的模式门槛太高,以自行发卖的形式加入任天堂主机阵容行列就变得异常难题。事实上我们也确实很少见到犹如PS系上那些小规模公司自己刊行游戏的征象。而且,第三方还不得反面在制造方面有压倒优势的任天堂游戏竞争。任天堂开发或者发卖的游戏不需要权力金,而且优先生产,同样水平的游戏都可以比第三利廉价1000日元左右。

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此外,随着3DS显示能力增强,ROM容量增添。容量大则需要的制造委托用度更高,导致现在经常可以看到6000日元以上的3DS游戏 而任天堂可以行使自己的优势将许多游戏推向长卖的蹊径,例如DS时代的“脑磨炼”“同伙聚会”等。

由于整个生产历程都是任天堂完全控制的,后续生产也有保障。在加上任天堂对零售店的壮大支配力,让DS有了很大的乐成 从文章我们可以剖析到的信息是,DS时代任天堂靠自己普及了主机,自己让这个主机上有很大利益可图,以是第三方到也算努力。况且DS开发成本低。但这个情形在3DS上就差异了,3DS一方面开发成本高,一方面任天堂自己着力少。

普及一低,第三方就对任天堂守旧的模式有点不太感兴趣了。

http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1E1E6EAE4EBE2E2E0E2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

翻译:死恐心也

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